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鑽石啓動儀式:采用3D mapping投影技術,通過服務器將璀璨的鑽石內容投射到鑽石模型上,配合裸眼3D效果,使其啓動儀式更加高大上。適用于各種啓動儀式活動。?霧屏:通過霧化器的高頻諧振,將水抛離水面而産生自然飄逸的水霧,不需加熱或化學劑而産生的水顆粒漂浮于空中,再結合空氣流動學原理而制造出來的能産生形成平面霧氣的屏幕 ,投影內容投射在水幕,有種如夢如幻的感覺,人們可以在水幕下來回走動,適用于高端

    子彈時間的發展曆史

    更新時間:2019-08-12   浏覽數:150
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    在出現可以把這種效果應用到現實拍攝的技術出現之前,很長一段時間子彈時間是一種在動畫片中常見的概念。早期的例子之一是60年代末日本系列動畫《馬赫GoGoGo》(マッハGoGoGo)的片尾字幕的效果:在主人公Speed從馬赫5賽車上跳下來時,他在半空中靜止,然後攝像機從前面到側面做了一個弧形視角變換效果。

    第一個使用子彈時間的音樂錄像是比約克的“Army of Me”,1996年由米歇·龔德裏導演。在達裏奧·阿金圖(Dario Argento)于1996年拍攝的恐怖片《司湯達綜合症》(The Stendhal Syndrome)中,使用CGI以及一顆子彈表現了子彈時間的效果。在1998年BBC紀錄片系列短片《人體漫遊》(Intimate Universe: The Human Body)中Tim Macmillan使用了時間分割表現子彈時間的效果。1994年,Dayton Taylor發明了一種以膠片爲基礎的系統叫做TimeTrack,應用在很多電視節目上。這種效果也在1998年在電影《刀鋒戰士》(Blade)和後面的續集《刀鋒戰士II》Blade II上也有使用。

    子彈時間變得衆人皆知是由電影《黑客帝國》(1999)開始的。約翰·蓋特(John Gaeta)和他的小組擴展了這種效果,采用數字化技術包括修改幀的序列和用CGI加工圖像等。這部電影從頭到尾貫穿了BUF公司優秀的視角變換技術,米歇·龔德裏的音樂錄像,以及其他的産品,比如The GAP(服飾品牌)。

    在2003年,在《黑客帝國2:重裝上陣》和《黑客帝國3:革命》中子彈時間得到了進一步的發展。在電影中使用了高分辨率計算機生成手段,例如虛擬攝影術和全息捕捉術。在黑客帝國三部曲中的虛擬環境是基于尖端的計算機圖像渲染技術,這種技術首先在1997年Paul Debevec的電影The Campanile Movie中使用,並且由Debevec的早期合作者George Borshukov進行改進。

    子彈時間“Bullet Time”是黑客帝國的發行商華納兄弟的注冊商標。在此前曾經是英雄本色 (遊戲)(Max Payne)的開發商在3D領域的一個注冊商標。